Guerreiros Das Sombras
quinta-feira, 5 de maio de 2011
Battleground (BG)
BG`s - Campo de batalha onde os jogadores da Horda e da Aliança enfrentam-se. Atualmente, existem seis BGs diferentes: Warsong Gulch, Arathi Basin, Alterac Valley, Eye of the Storm, Strant of the Ancients e The Isle of Conquest. Em cada um deles a batalha se dá de modo diferente. Em Warsong Gulch, por exemplo, seu objetivo é capturar a bandeira da base inimiga e trazê-la até a sua, enquanto mantêm sua bandeira na sua base. Já em Arathi Basin, deve-se controlar as bases para acumular recursos, sendo que o time que acumular mais recursos é vencedor. E por aí vai…
Qual raça devo ser?
As raças no World Of Warcraft, o famoso WOW, são dividas em duas facções: Alliance (Aliança... Ou então Allys) e Horde (Horda). Os players só podem falar(Wispar), Formar grupos(party) e criar Guildas(Guild/Clan) com jogadores da mesma facção (Alliança ou Horda). Certas zonas e cidades dentro do jogo são amigáveis a uma das facção enquanto hostil para a outra. Além de que certas missões (Quests) só podem ser realizadas por membros de uma das facções e não da outra.
Raça Blood Elfs
Raças Alliance:
Raça Draenei
- Localização inicial: Azuremyst Isle
- Cidade natal: Exodar
- Montaria: Elekk
- Classes avaliadas: Hunter, Mage, Paladin, Priest, Shaman, Warrior
- Localização inicial: Dun Morogh
- Cidade natal: Ironforge
- Montaria: Ram
- Classes avaliadas: Hunter, Paladin, Priest, Rogue, Warrior
Raça Gnomes
- Localização inicial: Dun Morogh
- Cidade natal: Ironforge
- Montaria: Mechanostrider
- Classes avaliadas: Mage, Rogue, Warlock, Warrior,
Raça Humans
- Localização inicial: Elwynn Forest
- Cidade natal: Stormwind
- Montaria: Horse
- Classes avaliadas: Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warrior, Warlock
Raça Night Elves
- Localização inicial: Teldrassil
- Cidade natal: Darnassus
- Montaria: Nightsaber
- Classes avaliadas: Druid, Hunter, Priest, Rogue, Warrior
Raças Horda
Raça Blood Elfs
- Localização inicial: Eversong Forest
- Cidade natal: Silvermoon City
- Montaria: Hawkstrider
- Classes avaliadas: Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock
- Localização inicial: Durotar
- Cidade natal: Orgrimmar
- Montaria: Wolf
- Classes avaliadas: Hunter, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior
- Localização inicial: Mulgore
- Cidade natal: Thunder Bluff
- Montaria: Kodo
- Classes avaliadas: Druid, Hunter, Shaman, Warrior
- Localização inicial: Durotar
- Cidade natal: Orgrimmar
- Montaria: Raptor
- Classes avaliadas: Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warrior
- Localização inicial: Tirisfal Glades
- Cidade natal: Undercity
- Montaria: Skeletal Horse
- Classes avaliadas: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior
Profissões
- Alchemy: O Alquimista utiliza-se de plantas e outros materiais para criar poções mágicas com diversas propriedades. Para obter as plantas necessárias para seu trabalho o alquimista conta com o herbalista para coleta-las, fazendo dessas profissões uma dupla comum. Pode também realizar transmutações de um material no outro.
- Tailoring: O Costureiro de Tecido utiliza os tecidos coletados como espólios de seus inimígos para fazer armaduras de tecido. O Costureiro de tecidos é capaz ainda de fazer bolsas, permitindo a seus clientes carregarem mais itens que inicialmente. Para conseguir o material para o seu trabalho o Costureiro de Tecido não depende de outras profissões ou habilidades uma vez que o tecido usado é encontrado naturalmente ao longo do jogo.
- Leatherworking: O Coureiro utiliza couro para criar armaduras de couro e eventualmente criar armaduras de malha focadas para a classe dos caçadores, xamãs e assassinos. O Coureiro pode ainda criar reforços para armadura. Para conseguir o material para o seu trabalho o Coureiro depende do Pelador para tirar o couro dos inimigos mortos, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
- Skinner: O peleiro é capaz de retirar a pele de algumas criaturas mortas (normalmente de bestas, dragões, alguns humanóides e alguns mortos-vivos) mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o Peleiro depende de um Coureiro, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
- Enchanting: O Encantador utiliza-se de essencias, poeiras e cristais mágicos para tornar armas e armaduras mais fortes do que suas especificações originais. Para obter a matéria prima para o seu trabalho, o enchantador desencanta outros itens mágicos, o que torna essa uma das profissões mais caras de se desenvolver. Só é possível colocar um encantamento permanente em cada peça de arma ou armadura. Cria também outros items encantados como óleos mágicos.
- Engineering: O Engenheiro utiliza-se de diversos materiais (principalmente metais e gemas) para criar aparatus complexos, tais como bombas, rifles, óculos e munições especiais. Para obter a matéria prima para seu trabalho o engenheiro depende de várias outras profissões mas principalemnte do Minerador, fazendo dessas profissões uma dupla comum. Dada a complexidade dos equipamentos criados pelos engenheiros, poucos equipamentos que eles criam podem ser vendidos para outros personagens não-engenheiros o que limita as chances de venda e reduz o lucro do engenheiro, fazendo dessa profissão uma das mais caras do jogo e é otima profissão para um anão.
- Blacksmithing: O Ferreiro utiliza metais para criar armaduras de malha e eventualmente criar armaduras completas (Plate). O Ferreiro pode ainda criar armas poderosas. Para conseguir o material para o seu trabalho o Ferreiro depende do Minerador para coletar o metal necessário, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
- Herbalism: O Herbalista é capaz de detectar coletar plantas espalhadas pelo mundo mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o herbalista precisa de um Alquimista para transforma-las em poções, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
- Jewelcrafting: O Joalheiro utiliza-se de gemas e metais para criar jóias (anéis e colares). O Joalheiro pode ainda criar esculturas usadas para curar o personagem e gemas mágicas, usadas em items com soquetes para gemas, além de ser capaz de extrair gemas extras de grupos de minério. Para conseguir o material para o seu trabalho o Joalheiro depende do minerador, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
- Mining: O Minerador é capaz de detectar e coletar minérios, pedras e gemas espalhadas pelo mundo, além de ser capaz de derreter o minério em barras de metal, mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o Minerador depende de um Ferreiro, Engenheiro ou Joalheiro, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
- Inscription: Com o pacote (patch) 3.02, "Ecos apocalípticos" ("Echoes of Doom"), foi adicionado a profissão de inscrição, que permite a aqueles que a praticam, os "escribas" ("Scribes"), melhorar os feitiços (spells) e habilidades das personagens. Exemplo: a habilidade Backstab (Apunhalada) dos rogues pode ser melhorada para causar mais dano a alvos atordoados (stunned), ou permitir que o feitiço dos priests, Circle of Healing possa curar/sarar/heal mais um alvo. Para conseguir o material para o seu trabalho o Escrivão depende do herbalista, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
Qual Classe Escolher?
Aí vai algumas dicas para você conhecer um pouco melhor cada classe:
- Druid: Druids são os guardiões do mundo e os mestres da natureza com um diversificado leque de habilidades. Eles são curandeiros poderosos, capazes de curar venenos e levantar camaradas caídos no meio da batalha. O druida também chama rajadas de energia, convocando enxames de insetos para enredar os seus inimigos na terra. Mas druidas também são mestres da vida selvagem, capazes de se transformar em um grande urso, gato, leão-marinho ou nele mesmo, ganhando os seus poderes em combate ou em viagens. Druida é uma classe diversa, com uma variedade de estilos de jogo, capaz de preencher qualquer papel.
- Hunter: Hunters são atiradores mortais, capazes de levarem seus inimigos para baixo de uma distância com arcos ou rifles. Sobreviventes qualificados, eles podem rastrear os inimigos ou colocar armadilhas para causar dano e prendê-los. Eles também possuem uma conexão primária com os animais de Azeroth, sendo capazes de domar e treiná-los para mantê-los como guardiões fiéis. Vestindo a armadura média de mail, os caçadores também podem empunhar armas, lutando ao lado de seus animais de estimação.
- Mage: Mages exercem os elementos do fogo, gelo e arcano para destruir ou neutralizar seus inimigos. Eles são uma classe que se destaca em tratar os danos maciços de longe, lançando magias em um alvo único, ou a destruição de seus inimigos em uma ampla área de efeito. Mages também podem aumentar o poder de seus aliados, invocar comida ou bebida para restaurar os seus amigos, e até viajar por todo o mundo em um instante, abrindo portais misteriosos para terras distantes.
- Paladin: Guardiões da Luz Sagrada,paladinos apoiam seus aliados com auras santas e bênçãos para proteger seus amigos do perigo e aumentar seus poderes. Vestindo uma armadura pesada, que pode suportar golpes terríveis nas batalhas mais grossas, também pode curar seus aliados feridos e ressuscitar os mortos. Em combate, eles podem ter enorme armas de duas mãos, atordoar os inimigos, prender undeads e demons, e julgar seus inimigos com a vingança sagrada. Paladins são uma classe de defesa projetado para superar seus adversários.
- Priest: Priests são os mestres da cura e preservação, da restauração de seus aliados feridos, protegendo-os em batalha, e até mesmo ressuscitar os seus camaradas caídos. Enquanto eles têm uma variedade de magias de proteção e reforço para os seus aliados, os padres também podem causar terrível vingança sobre seus inimigos, usando os poderes da sombra ou da luz sagrada para destruí-los. Eles são uma classe diversificada e poderosa, altamente desejável em qualquer grupo, capaz de cumprir várias funções.
- Rogue: Rogues são uma classe melee levemente blindados, capazes de resolver grandes danos a seus inimigos em uma onda de ataques. Eles são mestres da furtividade e assassinatos, passando por inimigos invisíveis e marcante das sombras, em seguida, fogem do combate em um piscar de olhos. Rogues também podem comprar os venenos que danificam ou mutilam seus inimigos, reduzindo sua eficácia na batalha. Eles podem, também, abrir portas trancadas ou caixas e desarmar armadilhas escondidas.
- Shaman: Shamans são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. Eles são os mestres dos elementos, usando feitiços e totens para curar ou melhorar os seus aliados na batalha enquanto desencadeam a fúria dos elementos sobre os seus inimigos. O Shaman pode usar armadura média de couro, e até mesmo exercer enorme arma de duas mãos em combate. Eles são uma classe versátil que pode caminhar para a batalha, restaurando seus aliados, enquanto arremessam relâmpagos em seus inimigos.
- Warlock: Warlocks são mestres da sombra, chama e poder demoníaco. Eles são uma classe que se destaca assolando os seus inimigos com a doença ou maldição, arremessando raios de fogo ou sombras sobre todo o campo de batalha, e convoca demônios para ajudá-los em combate. Enquanto warlocks são muito poderosos causando dano a uma certa distância, os seus poderes demoníacos também podem proteger ou apoiar os seus aliados na batalha, ou mesmo convocar outros jogadores de todo o mundo usando magia de ritual para invocar portais.
- Warrior: Warriors podem ser uma fúria ou um rolo compressor capaz de resistir a ataques protegendo seus aliados do mal. Eles têm uma grande variedade de ataques que fazem de tudo para aleijar seus inimigos. Tratam grandes quantidades de dano em um único golpe de retaliação e aumentam a capacidade de seus aliados durante a batalha. Eles destacam a luta contra vários adversários ao mesmo tempo, ganhando ira de cada golpe dado ou recebido para desencadear os ataques. Warriors são uma classe versátil com uma variedade de estilo de jogo para escolher.
- Deathknight: O cavaleiro da morte, é o primeiro herói de World of Warcraft. É a sua média de aventureiro que procura provar seu valor nos campos de batalha de Azeroth. É um servo do Lich King. São fortemente armados e blindados e possuem um arsenal de magia mortal e proibida presos no arsenal do Lich King.
- Druid: Druids são os guardiões do mundo e os mestres da natureza com um diversificado leque de habilidades. Eles são curandeiros poderosos, capazes de curar venenos e levantar camaradas caídos no meio da batalha. O druida também chama rajadas de energia, convocando enxames de insetos para enredar os seus inimigos na terra. Mas druidas também são mestres da vida selvagem, capazes de se transformar em um grande urso, gato, leão-marinho ou nele mesmo, ganhando os seus poderes em combate ou em viagens. Druida é uma classe diversa, com uma variedade de estilos de jogo, capaz de preencher qualquer papel.
- Hunter: Hunters são atiradores mortais, capazes de levarem seus inimigos para baixo de uma distância com arcos ou rifles. Sobreviventes qualificados, eles podem rastrear os inimigos ou colocar armadilhas para causar dano e prendê-los. Eles também possuem uma conexão primária com os animais de Azeroth, sendo capazes de domar e treiná-los para mantê-los como guardiões fiéis. Vestindo a armadura média de mail, os caçadores também podem empunhar armas, lutando ao lado de seus animais de estimação.
- Mage: Mages exercem os elementos do fogo, gelo e arcano para destruir ou neutralizar seus inimigos. Eles são uma classe que se destaca em tratar os danos maciços de longe, lançando magias em um alvo único, ou a destruição de seus inimigos em uma ampla área de efeito. Mages também podem aumentar o poder de seus aliados, invocar comida ou bebida para restaurar os seus amigos, e até viajar por todo o mundo em um instante, abrindo portais misteriosos para terras distantes.
- Paladin: Guardiões da Luz Sagrada,paladinos apoiam seus aliados com auras santas e bênçãos para proteger seus amigos do perigo e aumentar seus poderes. Vestindo uma armadura pesada, que pode suportar golpes terríveis nas batalhas mais grossas, também pode curar seus aliados feridos e ressuscitar os mortos. Em combate, eles podem ter enorme armas de duas mãos, atordoar os inimigos, prender undeads e demons, e julgar seus inimigos com a vingança sagrada. Paladins são uma classe de defesa projetado para superar seus adversários.
- Priest: Priests são os mestres da cura e preservação, da restauração de seus aliados feridos, protegendo-os em batalha, e até mesmo ressuscitar os seus camaradas caídos. Enquanto eles têm uma variedade de magias de proteção e reforço para os seus aliados, os padres também podem causar terrível vingança sobre seus inimigos, usando os poderes da sombra ou da luz sagrada para destruí-los. Eles são uma classe diversificada e poderosa, altamente desejável em qualquer grupo, capaz de cumprir várias funções.
- Rogue: Rogues são uma classe melee levemente blindados, capazes de resolver grandes danos a seus inimigos em uma onda de ataques. Eles são mestres da furtividade e assassinatos, passando por inimigos invisíveis e marcante das sombras, em seguida, fogem do combate em um piscar de olhos. Rogues também podem comprar os venenos que danificam ou mutilam seus inimigos, reduzindo sua eficácia na batalha. Eles podem, também, abrir portas trancadas ou caixas e desarmar armadilhas escondidas.
- Shaman: Shamans são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. Eles são os mestres dos elementos, usando feitiços e totens para curar ou melhorar os seus aliados na batalha enquanto desencadeam a fúria dos elementos sobre os seus inimigos. O Shaman pode usar armadura média de couro, e até mesmo exercer enorme arma de duas mãos em combate. Eles são uma classe versátil que pode caminhar para a batalha, restaurando seus aliados, enquanto arremessam relâmpagos em seus inimigos.
- Warlock: Warlocks são mestres da sombra, chama e poder demoníaco. Eles são uma classe que se destaca assolando os seus inimigos com a doença ou maldição, arremessando raios de fogo ou sombras sobre todo o campo de batalha, e convoca demônios para ajudá-los em combate. Enquanto warlocks são muito poderosos causando dano a uma certa distância, os seus poderes demoníacos também podem proteger ou apoiar os seus aliados na batalha, ou mesmo convocar outros jogadores de todo o mundo usando magia de ritual para invocar portais.
- Warrior: Warriors podem ser uma fúria ou um rolo compressor capaz de resistir a ataques protegendo seus aliados do mal. Eles têm uma grande variedade de ataques que fazem de tudo para aleijar seus inimigos. Tratam grandes quantidades de dano em um único golpe de retaliação e aumentam a capacidade de seus aliados durante a batalha. Eles destacam a luta contra vários adversários ao mesmo tempo, ganhando ira de cada golpe dado ou recebido para desencadear os ataques. Warriors são uma classe versátil com uma variedade de estilo de jogo para escolher.
- Deathknight: O cavaleiro da morte, é o primeiro herói de World of Warcraft. É a sua média de aventureiro que procura provar seu valor nos campos de batalha de Azeroth. É um servo do Lich King. São fortemente armados e blindados e possuem um arsenal de magia mortal e proibida presos no arsenal do Lich King.
Apresentação!
E aí Guerreiros, tudo certinho?
Em nome da "Guerreiros das Sombras" do server, ImortalBR, venho através deste pedir humildemente a ajuda de todos os players (Membros, não membros e possíveis futuros membros da Guild... Sem poder esquecer do Nosso Guild Master: Drummersky) que nos ajude a fazer com que este blog cresça, da mesma maneira com que a nossa Guild está crescendo. Peço Gentilmete, que nos ajude a divulgá-lo. Afinal, poderá ser usufruído por todos nós.
E é de nosso grande interesse, poder ajudá-los. Contamos com o apoio e ajuda de todos.
Em caso de dúvidas, sugestões, críticas... Nos escreva. Sua postagem, é muito importante para nós.
E-mail: guildgds@gmail.com
Att, Morningdk.
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